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ZZ-CARD本店のレイアウト |
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場所は、マグスルSIMの日暮里(nippori)になります |
| SLURL http://slurl.com/secondlife/Nippori/175/104/22 |
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ZZ-CARDカフェ |
| ●場所● 地上の3区画のうち、どれか1区画 |
| ●プリム● カフェ&会議室&上空の文字 あわせて190プリム以内 |
| ●イメージ● ZZ-CARD売り場 お客様の憩いの場 |
| ●説明● ZZ-CARDという2人用対戦型カードゲームのお店ですが、お客様も常時ゲームしてるわけでは |
| ありません。 カフェで店員やほかのお客様と雑談や次の対戦の話などで気さくに盛り上がる |
| 場所が必要です。 カフェはそのような空間を提供します。 |
| ●外観● 開放的な造りでお願いします |
| 外から中が一目でわかり、入店するのに入りずらいお店で |
| 壁が多く、視点がちょっと回転すると壁になってしまうような造りではなく |
| 家と外の間くらいの開放的な造りのカフェをお願いします |
| ●備考● デザインはおまかせします |
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ZZ-CARDプレイ場 |
| ●場所● 地上の3区画のうち、2区画(連結した区画) |
| ●プリム● カフェ&会議室&上空の文字 あわせて190プリム以内 |
| ●イメージ● シンプルイズベスト 広々空間 |
| ●説明● ZZ-CARDプレイ台を1区画に4台、2区画で合計8台設置します |
| ほかのオブジェクトは一切いりません |
| ZZ-CARDプレイ台は1台で50プリム使用しますが、プレイ台は別の担当者が作成します |
| ●外観● プレイ台以外は必要ありませんが、地面がでこぼこしてるので地面だけは板を入れてください |
| ●備考● デザインはおまかせします |
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会議室(上空) |
| ●場所● 上空の3区画 |
| ●プリム● カフェ&会議室&上空の文字 あわせて190プリム以内 |
| ●イメージ● そのままですが商会員用会議室 |
| ●説明● お客様ではなく、コボルト商会員さんの会議室です |
| ここでZZ-CARD開発の会議をしますので、会議室からまず作ってください |
| お客様に入室できませんので、簡素な造りでも問題ありません |
| 10m×10mプリム板にテクスチャを貼って、説明したりするので空間は広めにお願いします |
| グループに入ったコボルト商会員以外は会議室に行けない様に設定してください |
| ●外観● イスとテーブル、そして説明者のスペースがあれば問題ありません |
| ●備考● デザインはおまかせします |
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上空文字 |
| ●場所● 会議室の屋根 3区画分 |
| ●プリム● カフェ&会議室&上空の文字 あわせて190プリム以内 |
| ●イメージ● ZZ-CARDのロゴ SL地図機能で一目でわかる |
| ●説明● SLの地図機能でお店を見たときにZZ-CARDの文字が映るように作ってください |
| ●外観● 画像のようなイメージでお願いします |
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| ●備考● 上空文字に関しては上記のようなデザインでお願いします |
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ある程度継続します |
| 土地レイアウト担当の方は、ZZ-CARD開発中と開発終了して販売後もある程度、 |
| 土地のレイアウトの変更や追加を担当していただきます |
| 大規模に変更する場合は、別途配当を配分いたします |
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テクスチャアップロード代 |
| 土地の施設作成にあたって、テクスチャのアップロード代や何か購入する場合の費用は |
| すべてお支払いいたします |
| そのたびにIMで koboruto Memo までご連絡ください |
| 合計が1000L$を超える場合は、先に koboruto Memo にお手数ではありますが確認のほうお願いします |
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担当希望の方はセカンドライフで koboruto Memo までご連絡ください!! |
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カードの外形を作成します |
| こちらではZZ-CARDのカード裏面や表面テンプレートなどを作成していただきます |
| またレアカードのパーティクルを作成していただきます |
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ZZ-CARDのロゴを作成してください |
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| ZZ-CARDのロゴは2種類作成お願いします |
| ●マーク● 縦1:横1のテクスチャでマークロゴをお願いします |
| ●文字● 縦4:横1前後で文字のロゴをお願いします |
| サイズは256、512、1024など2進数の単位にしてください そのほうがテクスチャ表示がはやいそうです |
| 拡大縮小可能なベクター形式のほうがいいかもしれません |
| コンセプトイメージはシンプル&シックです イメージカラーはチェスとグレースケールです |
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ZZ-CARD未開封パックを作成してください |
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| ZZ-CARDは一般的なトレーディングカードゲームのように毎回パックを開けると出るカードがちがいます |
| カード開封はZZ-HUDで行ないます 開封前のパックのデザインを作成してください |
| パックのサイズは縦2:横1の比率でお願いします |
| HUD用テクスチャなので相当小さいサイズなります(テクスチャではなくプリムです)が |
| 最終的なパックのプリムサイズはHUD担当の方と会議して決めていきましょう |
| ①ZZ-CARDのロゴ |
| ②バージョン(今回は第1弾なのでVol.1 、 Ver001、など) |
| 上記2点は必ずパックのどこかに記載してください |
| コンセプトイメージはシンプル&シックです イメージカラーはチェスとグレースケールです |
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ZZ-CARD裏面のデザインを作成してください |
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| 裏面はパックと違いバージョンの記載はいりません |
| パックと同じく縦2:横1の比率でお願いします |
| パックより角に丸みを持たせてください ただし一般的なカードより長細く、角は丸みがないように作成してください |
| HUD用なのでプリムはかなり小さくなります、しかしテクスチャは通常でかまいません |
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カード表面(キャラカード テンプレート) |
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| ZZ-CARDのキャラカードのテンプレートを作成してください |
| ①LV そのカードの現在のレベルです 最初はLV1から最高で100まであがります |
| 数値のところは3プリム用意し、それぞれ0~9までテクスチャを入れてください |
| ②キャラ名 キャラカードの名前です 第1弾では20種類あります |
| ③キャラ画像 各キャラカードの画像です こちらは別の担当者がうけおいますがプリムだけ用意してください |
| ④エンブレムロゴ エンブレムとは、レベルが上がるとアップする称号です |
| 最初は1段階で最高6段階まであがります |
| 縦1:横1のエンブレムテクスチャを作成してください |
| イメージは軍隊など胸につける勲章です 参考 1 2 3 4 5 |
| 1段階は質素に、徐々に豪華なデザインし、6段階が1番豪華にしてください |
| パーティクルの入れますが詳しくは効果の項で説明します |
| ⑤エンブレム名 1段階~6段階まで6種類あります 特別な名称はなくそのまま●段階です |
| 日本語でも英語でもかまいません、フォントもおまかせします |
| イメージはチェスのようなシックであり、かつシンプル感もある文字でお願いします |
| ⑥クラスロゴ キャラカードにはクラスというステータスがあります |
| クラスは10種類あり、各クラスは以下のとおりです |
| ノーマルクラス 1番多いクラスです、チェスのポーン、将棋の歩兵にあたります |
| ナイトクラス 騎士のクラスです、チェスのナイト、将棋の桂馬にあたります |
| 高い機動力を有し、ジャンプ移動を得意とします |
| キングクラス 王のクラスです、チェスのキング、将棋の王将にあたります |
| 全体の支援効果やほかのクラスから支援効果を受ける特徴があります |
| クイーンクラス 女王のクラスです、チェスのクイーン、将棋では飛車角にあたります |
| しかしクイーンクラスはLPが少ないので援護型になります |
| ジェネラルクラス 将軍のクラスです、攻撃型の飛車角のイメージで考えてください |
| 高い機動力と攻撃力で攻めの主力になります |
| ガーディアンクラス 護衛のクラスです、キングを護衛する能力をもっています |
| このクラスが周囲にいるとキングの攻撃が出来ません |
| キャプテンクラス 隊長のクラスです、チームで行動することが出来るクラスです |
| 通常1ターンで1カードしか操作できませんが |
| キャプテンクラスは周囲のカードも同時に動かすことが出来ます |
| エイドクラス 補佐官のクラスです、エイドとは補佐官という意味の英語です |
| エイドクラスが周囲にいると他のクラスは能力をアップすることができます |
| ミニスタークラス 大臣のクラスです、大臣といってもいろいろありますが今回は |
| 建設大臣のクラスです、第2弾以降別の大臣クラスが登場します |
| 建物を建設することができ、戦況を有利に進めることができます |
| ボスクラス ボスクラスは最強のクラスです、毎ターン好きなクラスにクラスチェンジ |
| することができます。 |
| しかし弱点もあり、必ずクラスを変えなければいけない事など |
| すべてにおいて万能ではありません |
| 簡単ではありますが、各クラスのイメージをつかんでください |
| 縦1:横1の比率でテクスチャを作成し、ロゴなのでマーク的なものをお願いします パーティクルは使用しません |
| ⑦クラス名 上記の10種類あります、日本語でも英語でもかまいません、フォント等もおまかせいたします |
| イメージはチェスのようなシックであり、かつシンプル感もある文字でお願いします |
| ⑧LP LPはライフポイントの略で、これが0になるとそのカードは消滅します |
| 数値は0~10000の5桁入るようにし、5プリムで0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑨AP APはアタックポイントの略で、攻撃力です、この数値分相手のLPを削れます |
| 数値は0~10000の5桁入るようにし、5プリムで0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑩DP DPはディフェンスポイントの略で、防御力です、攻撃を受けたときに数値分削減します |
| 数値は0~10000の5桁入るようにし、5プリムで0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑪MP MPはマジックポイントの略で、マジックスキルを使用するときに消費します |
| 数値は0~10000の5桁入るようにし、5プリムで0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑫PP PPはパワーポイントの略で、パワースキルを使用するときに消費します |
| 数値は0~10000の5桁入るようにし、5プリムで0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑬PP TPはテクニックポイントの略で、テクニックスキルを使用するときに消費します |
| 数値は0~10000の5桁入るようにし、5プリムで0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑭カード表面 カード表面のステータス欄以外のところは薄いグレーでお願いします |
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| ①LV+キャラ名 上記の図の①、②と同じくキャラカードのキャラ名と現在のレベルです |
| レベルのみ3桁で3プリムに0~9文字を入れてください |
| キャラ名はこちらでは作成しません、入れ物だけ作ります |
| ②現在のEXP 今現在の累計のEXPを表示する項目です 6桁でそれぞれ0~9のテクスチャを入れてください |
| ③次のLVまで 次のLVまでの累計EXPを表示します 6桁でそれぞれ0~9のテクスチャを入れてください |
| ④次のレベルまでのこり 次のLVまでの残りのEXPを表示します |
| 一応6桁でそれぞれ0~9のテクスチャを入れてください |
| ⑤ステータスボーナス 次のLVにLVUPしたときにアップするステータス一覧です |
| まず、LV16ステータスボーナスの16の部分を0~9のプリムをそれぞれ入れてください |
| LV100がありますので3桁で3プリム作って入れてください |
| 次に各ステータス欄ですが6つそれぞれに3桁テクスチャ用プリムを作ってください |
| 通常は0~9の10種類ですが、それに加えて + のテクスチャを入れてください |
| ⑥スキルロゴ スキルには、マジックスキルとパワースキルとテクニックスキルの3種類があります |
| それぞれのスキルのロゴを作成してテクスチャとして1プリムに入れてください |
| ⑦エンブレムボーナス 一定間隔でLVが上がるとエンブレムが昇格し、それにともないボーナスが発生します |
| まず、LV20エンブレムボーナスの20の部分を0~9のプリムをそれぞれ入れてください |
| 次に3つ欄がありますが、それぞれスキル名が記載されます |
| スキル名の部分は作成せず、プリムだけ1プリムいれてください |
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ZZ-CARD販売機のオブジェクト作成です |
| ZZ-CARDのカード販売機の作成を担当していただきます |
| ZZ-CARDは1枚300L$で販売し、今回の第1弾は10万枚発行します |
| カード販売機能のほかにHUDの配布、グループ加入などの機能もついてます |
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イメージカラーはグレースケールです |
| デザインはおまかせいたしますが、ZZ-CARDのデザインイメージは把握してください |
| チェスのイメージコンセプトですので、シンプル&シックのイメージで |
| イメージカラーは黒~グレー~白のグレースケールです |
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合計10プリムでお願いします |
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| ●本体● 親プリムは1プリムでお願いします |
| ●残り枚数カウンター● 残り枚数カウンターとは第1弾10万枚の残り枚数を表示するカウンターです |
| ZZ-CARDが売れるたびにカウンターの数字がへっていきます |
| 第1弾は100,000枚の6桁なので6プリムになります |
| ●ZZ-HUD配布● ZZ-CARDはゲーム操作をZZ-HUDというHUDで操作します |
| そのZZーHUDをGiveするためのプリムで1プリム使います |
| ●グループ加入● ZZ-CARD CLUB というお客様用のグループがあります |
| こちらに加入用に1プリム使います クリックでグループ加入できる機能です |
| ●WEBサイトへ移動● ZZ-CARDの説明書としてWEBサイトを使います |
| WEBサイト誘導に1プリム使います クリックでサイトが表示される機能です |
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サイズはいろいろ作ります |
| ZZ-CARDは加盟店というシステムがあり、いろいろなお店でおいてもらうスタイルをもっています |
| 加盟店によってスペースが違いますので、基本サイズは作りますがご要望にそってサイズを変えます |
| 基本サイズは 縦4m×横4m または 縦5m×横4m です |
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オブジェクトパターン |
| ZZ-BOX(ZZ-CARD販売機)は、BOXタイプと壁掛けタイプの2種類作成してください |
| ●BOXタイプ● 自動販売機のようなタイプです |
| 基本サイズは 縦4m×横4m×奥行1m または 縦5m×横4m×奥行1m で作成してください |
| ●壁掛けタイプ● 奥行のない壁掛けタイプです |
| 基本サイズは 縦4m×横4m または 縦5m×横4m です |
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カラーパターン |
| 加盟店のオーナー様によってお好みがちがうので、カラーパターンは3つ作成してください |
| ●グレー● ZZ-BOXの基本カラーパターンになります |
| ●ブラック● ブラックのカラーパターンです |
| ●ホワイト● ホワイトのカラーパターン |
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大型店用 |
| 日暮里の本店や大型加盟店用に残り枚数カウンターのみのオブジェクトを作成してください |
| こちらもお店よってサイズを変えますが 基本 縦1m×横8m×奥行1m で作成してください |
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お客様情報 送信 |
| ZZ-CARDはゲームデータをSLインワールドではなく、WEBのほうで管理します |
| ZZ-CARDが売れるとWEBへデータが送信されます このスクリプトを作成してください |
| WEBへ送信する情報は |
| ①買われたお客様のアバター名 |
| ②買われたZZ-CARDのバージョン ※現在は第1弾しかありません |
| ③買われた枚数 |
| ④買われた加盟店番号 |
| ⑤買われた日時と時刻 |
| この5つの情報をWEBへ送信します |
| ●備考● どうのような形式で送るかは技術院の方と話し合ってきめますので |
| それまでおおまかなイメージ等を創っておいてください |
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残り枚数データ 受信 |
| ZZ-CARDの残り枚数はWEBで管理しますが、残り枚数カウンターに表示しますのでデータ受信する必要があります |
| 残り枚数カウンター用のデータ受信のスクリプトを作成してください |
| 受信した残り枚数のデータを受けて、残り枚数カウンターの枚数が変化します |
| ●備考● どうのような形式で受信するかは技術院の方と話し合ってきめますので |
| それまでおおまかなイメージ等を創っておいてください |
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残り枚数カウンター |
| WEBから受信した残り枚数のデータを受け取り、カウンターに表示する機能です |
| 第1弾は100,000枚の6桁なので、6プリムで各プリムに0~9の数字のテクスチャを入れて |
| 受け取ったデータに応じてカウンターを変化させます |
| 変化の時にテクスチャ表示の延滞がないように テクスチャをずらすなどしてください |
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ZZ-HUD Give |
| クリックしたお客様へZZ-HUDをGiveする機能です |
| ZZ-HUD自体は別の担当者のお仕事ですので、作成しません Giveする機能だけ作成します |
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ZZ-HUD バージョンチェック |
| お客様がクリックすると自動でZZ-HUDのバージョンをチェックして、最新バージョンではない場合 |
| 最新のZZ-HUDをお客様にGiveする機能です |
| 第2弾、第3弾とZZ-CARDのバージョンが進んだ場合や、バグ修正したときなどバージョンが変わります |
| そのときのためにチェック機能を作成してください |
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グループ加入 |
| ZZ-CARD CLUB というお客様用のグループにクリックで入会誘導する機能です |
| お客様がクリックするとグループに入りますか?というダイアログボックス等のウインドウが開き |
| お客様がOKを押すと、グループに加入できるようにします |
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WEBサイトを開く |
| お客様がクリックすると選んだWEBサイトが開く機能です |
| ZZ-CARDの説明書としてコボルト商会HPのWEBサイトを使います |
| クリックするとダイアログボックス等が開き |
| 1、TOPページ |
| 2、ZZ-CARDをはじめよう |
| 3、ルールと遊び方 |
| 4、カード |
| 5、加盟店MAP |
| の5つのページを選択でき、好きなページを開くことが出来ます |
| ●備考● ZZ-CARDのページはまだ出来てませんのでURL以外の部分を先に作成してください |
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担当希望の方はセカンドライフで koboruto Memo までご連絡ください!! |
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ZZ-CARDのゲームプレイ台のオブジェクト作成です |
| ZZ-CARDのゲームプレイ台 ZZ-BBの作成を担当していただきます |
| ZZ-BBとは ZZ-BATTLE BOARD の略です |
| ZZ-CARDはチェスとトレーディングカードゲームを合わせたイメージのゲームです |
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デザインコンセプトはシンプル&シックです |
| デザインカラーは、グレースケールです イメージ的はチェスの盤をイメージしてください |
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5プリム前後でお願いします |
| ZZ-CARDのフィールドは 縦9マス × 横5マス = 合計45マス です |
| 1マスに1枚カードが配置可能ですので、カードだけ最大45プリム使用します |
| この45プリム足して50プリム前後になるように作成してください |
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数パターンお願いします |
| マグスルSIM日暮里のZZ-CARD本店は 縦10m × 横10m × 高さ1m で作成してください |
| これはサイズとしてはかなり大きいので、ほかの加盟店には置きづらいので |
| これより小さいサイズで数パターン用意してください |
| ①縦10m × 横10m × 高さ1m (ZZ-CARD本店用) |
| ②縦5m × 横5m × 高さ1m |
| 基本はこの2パターンですが加盟店のご要望で少し別サイズ作る可能性はあります |
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カラーパターン |
| カラーパターンは3つお願いします |
| ①グレー グレーでお願いします |
| ②ブラック ブラックでお願いします |
| ③ホワイト ホワイトでお願いします |
| 色を変えるだけでデザインは同じでかまいません |
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ポーズボール |
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カード実体化 |
| WEBから受信したデータを受け取り、ZZ-BBのフィールド上にカードのオブジェクトを実体化します |
| カードのオブジェクト自体は別の担当者が作成します |
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カード移動&動作 |
| 実体化したカードオブジェクトをZZ-HUDから受信したデータを受け取って |
| 移動や攻撃、スキル発動などの動作をします |
| 動作自体は別の担当者が作成します |
| まずおおまかなイメージとサンプルだけ作成していただきます |
| そのあと技術院の方と会議をして規格ときちんと定めたいと思います |
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先手後手 |
| ZZ-CARDは2人用対戦ゲームです |
| 将棋やチェスのように順番に1手づつ自分のカードを操作していきます |
| その手番の先手後手をランダムで決めるスクリプトを作成してください |
| 先手後手が決まったら |
| ①ZZ-BB上に両プレイヤーの先手後手のテクスチャを表示する |
| ②先手後手のデータをWEB&HUDに送信する |
| 詳しい規格は技術院の方と会議後決めます |
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タイマー |
| WEBまたはZZ-HUDから受け取ったタイマーの時間を受け取って、 |
| ゲーム開始と同時にタイマーを作動させます |
| デジタル、アナログどちらでもかまいませんが、できるかぎりプリムをおさえるようにしてください |
| タイマーは 10分 20分 30分 60分 90分 120分 の6種類作る予定ですが |
| タイマーオブジェクト&テクスチャのプリム数の都合によっては選択肢を減らす場合もあります |
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ミスタイム |
| ZZ-HUDでカードを操作するときにカードができない操作をするとお手つきになり |
| ペナルティとしてタイマーの持ち時間が減少します |
| ミスタイムしたデータをWEBまたはHUDから受け取って、タイマーの残り時間を減らします |
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管理データ送信 |
| ZZ-BBで管理する機能は、先手後手とタイマーになります |
| カードの実体化はしてもカードの管理はWEB、操作はHUDで行ないます |
| よって送信するデータは |
| ①ランダムできめた先手後手のデータ |
| ②タイマーの残り時間が0になったときに、0になったほうのアバター名 |
| この2つを送信するスクリプトを作ってください |
| WEBへ送信するか、HUDへ送信するか、両方へ送信するかは会議してきめますので |
| それまでおおまかなイメージとサンプル作成をしてください |
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| たくさんの種類のデータを受信します |
| ① |
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